Dev chat du 27 janvier.

Le 27 janvier, a eu lieu un dev chat sur IRC.
Voici le résumé de ce qui s'y est dit.

Étaient présents :
• Eric "Radrac" Wang, Senior Producer.
• Rade "MobiusX" Stojsavljevic, Senior Devlopment Director.
• Maria "Cerdith" Hamilton, Community Manager.

• Vault de guilde :
Celui ci, devrait arriver avec le patch de mars.


• Guerres de guildes :
Il s'agit la d'une chose qui intéresse beaucoup l'équipe de développement ; néanmoins, les développeurs présent ont tenu à rappeler que le PvP dans EnB n'était pas et ne devait pas être une obligation. Il est donc possible que l'on puisse être en guerre avec une guilde mais choisir de jouer sans PvP au moyen d'un flag. Tout cela n'est de toute façon pas prévu avant plusieurs mois, plus d'informations seront donées en temps et en heure.


• Nouveaux secteurs :
Avec le patch de février, les zones débutantes seront modifiées, plus de Io Blue, Luna Green ou Mars Alpha Red, juste un Io, un Luna et un Mars Alpha. Cela devrait permettre à l'équipe de développement d'installer de nouvelles zones plus facilement. La disparition des triples zones aura lieu via le patch de février, les nouveaux secteurs eux ne sont pas prévus avant plusieurs mois !


• Augmentation du niveau maximum :
Non ! Rien de tel n'a été discuté ni même envisagé.


• Vente d'objet "player made" par des NPCs :
L'équipe de développement compte bien intégrer un tel système néanmoins aucune date n'a été annoncée.


• Les problèmes de lag :
On suspecte un problème d'origine graphique, une réévaluation du matériel des serveurs et en particulier de Pegasus est d'ailleurs prévue.


• Le niveau des mobs :
Une petite avant première par rapport au patch de février, en clickant sur un mob on ne devrait plus afficher son cl mais son niveau total.


• Maisons de guildes :
Celles ci sont prévues pour un futur plus ou moins lointain (6 à 12 mois) ; de plus amples d'informations seront communiquées en temps et en heure.


• La gestion des collisions :
Il s'agit du dernier point que j'aborderai dans ce résumé. La gestion des collisions était initialement prévue mais l'idée fut mise en coté pour cause de lag graphique. Cette gestion sera-t-elle finalement gérée ? La réponse peut se résumer ainsi "Un jour peut être…".



Le log du dev chat.

Source : Dev Chat

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